OSCAR’S GRIND 轮盘系统

Oscar’s Grind 是一种简单的投注系统,适用于娱乐场多种游戏的等额投注,主要用于轮盘游戏。作者 Allan Wilson 在其书籍《1965》中提到该系统,Oscar’s Grind 系统的名称来自其采访的一个玩家。玩家名叫 Oscar,“Grind”投注系统的参考想法是,投注切勿太高,玩家只需每天小赢一把。

据作者称,Oscar 是一位严谨且细致的玩家,通过系统进行投注。我们不知道 Oscar 是否真实存在,但我们知道 100 多年后,Victor Bethell 在蒙特卡洛玩轮盘数月后,首次讲述了类似的系统,他称之为 Paroli。系统与 Martingale相似,但无需冒险投注数百个单位的投注金额。不过,与 Martingale 一样,攻击计算是一次赢一个单位再重新开始。

玩家应记住,在十九世纪晚期,蒙特卡洛度假阶层可谓凤毛麟角。他们是欧洲的贵族,他们非常富有,在假期往往是玩玩轮盘,然后议论谁最成功,以及使用哪种刺激的系统,除此之外,几乎很少做别的。毫无疑问,他们喜欢拉斯维加斯的娱乐场,习惯在玩轮盘时吹嘘自己的成功故事。或者这些是真的,但娱乐场肯定不会亏损运作。

Oscar’s Grind 玩法

Oscar’s Grind 的数学基础非常简单,但保持足够小的投注,以便在输后能够赢回,它特别适合等额投注,如奇数/偶数注、红/黑注和大/小注(1-18、19-36)。

首先,玩家必须选择轮盘投注的投注金额,然后获取足够的筹码进行投注,以免错过单轮投注。如果玩轮盘,最好选择单零轮盘,并享受 En Prison 或 La Partage 规则的额外优势,降低娱乐场利润率。在具有单零和双零的美式轮盘上玩 Oscar’s Grind,娱乐场利润率高于 5%,风险要大得多。

Oscar’s Grind 的简易性在于,以 1 个单位开始投注,直到出现输的情况,然后胜出后才会增加投注,此时投注增加至 2 个单位。

保持 2 个投注单位,直到胜出,投注回到 1 个单位,或者出现连输,然后胜出,投注将增加至 3 个单位,此时仍输多胜少。

其目标是每一连串投注中赢得 1 个单位。您会发现,记录每一连串的投注非常有帮助,也是事后回顾的良好工具。

例如,我们假设轮盘投注金额为 100 个单位。

投注一个单位并胜出:增加 1 个单位,然后保持投注 1 个单位(这一连串投注实际是胜出的,然后我们开始新的投注)

投注一个单位并输掉:我们保持投注 1 个单位,直到胜出,然后投注提高到 2 个单位。如果出现连输,然后赢得 1 个单位,投注将提高到 2 个单位,然后赢得另一个 2 个单位,但此时仍是输多胜少,投注现在提高到 3 个单位。同样,继续提高到 4 个单位,或者在这一连串投注时仍然输掉,则提高更多投注。如果输掉全部 100 个单位,则投注结束。理想情况下,在某个点会实际获利,且以 +1 结束这一连串投注。然后新的一连串投注以 1 个单位开始。

可能会出现以下情况:(投注 1、1、1、1、2、2、2、3、2)

投注 1 个单位并输掉 (-1)

投注 1 个单位并输掉 (-2)

投注 1 个单位并输掉 (-3)

投注 1 个单位并胜出 (-2) – 此时提高投注

投注 2 个单位并输掉 (-4)

投注 2 个单位并输掉 (-6)

投注 2 个单位并胜出 (-4) – 仍输多胜少,此时提高投注。

投注 3 个单位并胜出 (-1) – 仍输多胜少,但降低至投注 2 个单位,因此 +1 胜出结束

投注 2 个单位并胜出 (+1) – 开始新的一连串投注

在此示例中,我们投注 9 轮,5 输 4 胜,但最终以 +1 胜出结束。当然,投注后提高到 3 个单位,则可能会出现以下情况:(投注 1、1、1、1、2、2、2、2、3、3、3、3、4、4、5、5、6、5)

投注 3 个单位并输掉 (-7)

投注 3 个单位并输掉 (-10)

投注 3 个单位并输掉 (-13)

投注 3 个单位并胜出 (-10) – 此时提高投注

投注 4 个单位并输掉 (-14)

投注 4 个单位并胜出 (-10) – 此时提高投注

投注 5 个单位并输掉 (-15)

投注 5 个单位并胜出 (-10) – 此时提高投注

投注 6 个单位并胜出 (-4) – 仍输多胜少,但降低至投注 5 个单位,因此 +1 胜出结束

投注 5 个单位并胜出 (+1)

现在,我们投注 17 轮,10 输 7 胜,但最后以 1 个单位胜出。若要取得成功,Oscar’s Grind 必须在 4 或 5 组转轮中或 Grind 开始时,在某些连续转轮时胜出三次或以上。可能会有数百次转轮,慢慢地输掉 100 个单位,然后每 10 轮左右慢慢赢回一些投注单位。坚持下去,通常 5 或 6 个单位的较大投注会慢慢降低,直到最终赢得 1 个单位。