Oscar’s Grind ist ein einfaches Setz-System, das sich für Eins-zu-eins-Einsätze in einer Reihe von Casinospielen, allen voran Roulette, anwenden lässt. Der Autor Allan Wilson erwähnte das System im Jahr 1956 in einem Buch. Er benannte darin das System „Oscar’s Grind“ nach einem Spieler, den er seinerzeit interviewte. Der Name des Spielers war Oscar. Die Bezeichnung „Grind“ (dt.: „Mahlen“) bezieht sich auf das Konzept, dass die Einsätze niemals zu sehr in die Höhe schnellen und der Spieler einfach Tag für Tag einen kleinen Gewinn „mahlt“.
Dem Autor zufolge handelte es sich bei dem interviewten Oscar um einen disziplinierten Spieler mit einer sorgfältigen Methodik, der seinen Lebensunterhalt mit Systemspiel bei Roulette verdiente. Es ist nicht bekannt, ob Oscar wirklich existierte. Doch es ist bekannt, dass Victor Bethell als Erster von einem ähnlichen System berichtete, das er das Paroli nannte, nachdem er vor über 100 Jahren viele Monate an den Rouletterädern in Monte Carlo verbracht hatte. Das System wurde beschrieben als ähnlich dem Martingale, jedoch ohne das Risiko des Verlusts Hunderter von Einheiten der Bankroll. Genau wir beim Martingale bestand der Angriffsplan dennoch darin, eine einzelne Einheit zu gewinnen, bevor man wieder von vorne anfängt.
Die Leser sollten sich dessen bewusst sein, dass die Urlauber im Monte Carlo des 18. Jahrhunderts eine ganz eigene Gattung waren. Sie gehörten zur Aristokratie Europas, waren steinreich und hatten nicht viel mehr zu tun, als ihre Urlaubstage mit Glücksspiel zu verbringen und sich untereinander darüber auszutauschen, wer die größten Erfolge hatte mit welchem spannenden System! Es ist bekannt, dass sie, genau wie die Einheimischen in Las Vegas, regelmäßig mit Geschichten ihrer umwerfenden Erfolge protzten. Vielleicht waren diese wahr, vielleicht auch nicht, doch wurden die Casinos ganz bestimmt nicht auf Verlusten erbaut.
So wird Oscar’s Grind gespielt
Die mathematische Grundlage von Oscar’s Grind ist recht einfach. Um die Einsätze jedoch gering genug zu halten, sodass sie nach einem ungünstigen Lauf des Rads ohne allzu große Schwierigkeiten wieder hereingewirtschaftet werden können, funktioniert das System am besten mit Eins-zu-eins-Einsätzen, wie Gerade/Ungerade, Rot/Schwarz und Hoch/Niedrig (ersten 18/zweiten 18).
Um loszulegen, muss ein Spieler eine den Einsätzen am Tisch angemessene Bankroll, die er bereit ist zu riskieren, auswählen und über ausreichend Chips verfügen, um seine Einsätze machen zu können, ohne eine einzige Drehung zu verpassen. Wird das System beim Roulette angewandt, so ist das Rad mit nur einer Null optimal, und zwar umso mehr, wenn die „En Prison or La Partage“-Regel gilt, die den Hausvorteil senkt. Das Spielen von Oscar’s Grind auf einem amerikanischen Kessel mit Null und Doppel-Null und somit einem Hausvorteil von über 5 % stellt ein bedeutend riskanteres Vorhaben dar.
Die Simplizität von Oscar’s Grind besteht darin, dass Einsätze mit einer Einheit anfangen und nicht erhöht werden, bis es einen verlorenen und anschließend einen gewonnenen Einsatz gegeben hat. Wenn dies eingetreten ist, wird der Einsatz auf zwei Einheiten erhöht.
Die Einsätze werden dann bei Zwei beibehalten, bis ein Gewinn erzielt wird und der Einsatz wieder auf Eins zurückgeht, oder sie werden auf Drei erhöht, wenn es eine Reihe verlorener Einsätze gefolgt von einem Gewinn gegeben hat und die Bilanz der Sequenz noch immer negativ ist.
Das Ziel ist es, mit jeder Sequenz einen Gewinn von einer Einheit zu erzielen. Es könnte sich als nützlich herausstellen, sich die Ergebnisse jeder Sequenz einer Session zu notieren und sie später noch einmal durchzusehen.
Im Rahmen des folgenden Beispiels gehen wir von einer Bankroll von 100 Einheiten aus.
Eine Einheit wird gesetzt und gewonnen: Wir sind eine Einheit im Plus und machen weiter Einsätze von einer Einheit. (Diese Sequenz ist eine gewinnende und wir beginnen eine neue.)
Eine Einheit wird gesetzt und verloren: Wir setzen weiterhin eine Einheit, bis es einen Gewinn gegeben hat, woraufhin der Einsatz auf zwei Einheiten erhöht wird. Wenn eine Sequenz verlierender Einsätze, gefolgt von einem Gewinn von einer Einheit, eintritt, der Einsatz dann auf zwei erhöht wird und nun ein weiterer Gewinn des Einsatzes von zwei Einheiten eintritt, und wenn dann die Bilanz der Sequenz noch immer negativ ist, so wird der Einsatz zu diesem Zeitpunkt auf drei Einheiten erhöht. Diese Vorgehensweise wird fortgesetzt, bis vier Einheiten und mehr erreicht werden, solange wie die Bilanz der Sequenz insgesamt negativ ist. Sollten die gesamten 100 Einheiten verloren werden, ist das Spiel vorbei. Im Idealfall wird an einem Punkt jedoch ein Profit erzielt und die Sequenz endet bei +1. In diesem Fall wird eine neue Sequenz bei einer Einheit begonnen.
Der Ablauf könnte in der Praxis beispielsweise wie folgt ablaufen (Einsätze von 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 2):
Eine Einheit wird gesetzt und verloren (-1).
Eine Einheit wird gesetzt und verloren (-2).
Eine Einheit wird gesetzt und verloren (-3).
Eine Einheit wird gesetzt und gewonnen (-2) – an diesem Punkt wird der Einsatz erhöht.
Zwei Einheiten werden gesetzt und verloren (-4).
Zwei Einheiten werden gesetzt und verloren (-6).
Zwei Einheiten werden gesetzt und gewonnen (-4) – die Bilanz ist noch negativ, also wird der Einsatz erhöht.
Drei Einheiten werden gesetzt und gewonnen (-1) – die Bilanz ist noch negativ, der Einsatz wird jedoch auf zwei Einheiten gesenkt, so, dass ein Gewinn die Sequenz bei -1 beendet.
Zwei Einheiten werden gesetzt und gewonnen (+1) – eine neue Sequenz wird begonnen.
In diesem einfachen Beispiel hat es neun Drehungen, fünf verlorene und vier gewonnene Einsätze gegeben, die Sequenz endete so bei +1. Nachdem die Einsätze auf drei Einheiten erhöht wurden, könnte natürlich auch das folgende Szenario eintreten (Einsätze von 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 5).
Drei Einheiten werden gesetzt und verloren (-7).
Drei Einheiten werden gesetzt und verloren (-10).
Drei Einheiten werden gesetzt und verloren (-13).
Drei Einheiten werden gesetzt und gewonnen (-10) – an diesem Punkt wird der Einsatz erhöht.
Vier Einheiten werden gesetzt und verloren (-14).
Vier Einheiten werden gesetzt und gewonnen (-10) – an diesem Punkt wird der Einsatz erhöht.
Fünf Einheiten werden gesetzt und verloren (-15).
Fünf Einheiten werden gesetzt und gewonnen (-10) – an diesem Punkt wird der Einsatz erhöht.
Sechs Einheiten werden gesetzt und gewonnen (-4) – die Bilanz ist noch negativ, der Einsatz wird jedoch auf fünf Einheiten gesenkt, so, dass ein Gewinn die Sequenz bei +1 beendet.
Fünf Einheiten werden gesetzt und gewonnen (+1).
Nun kommen wir auf 17 Drehungen, zehn verlorene und sieben gewonnene Einsätze und haben alles in allem einen Profit von einer Einheit gemacht. Um Erfolg zu erzielen, muss im Rahmen von Oscar’s Grind eine Reihe von Drehungen eintreten, bei denen drei oder mehr Einsätze in einer Serie von vier oder fünf Drehungen gewinnen, oder das „Grinden“ („Mahlen“) geht los. Es ist möglich, eine Serie von Hunderten von Drehungen zu spielen, sich langsam auf einen Gesamtverlust von 100 Einheiten zuzubewegen, aber schließlich doch noch langsam, aber sicher ein paar Einheiten alle zehn Drehungen oder so wiederzuerlangen. Wenn Sie das System befolgen, stehen die Chancen gut, dass die höheren Einsätze von fünf oder sechs Einheiten schließlich zu einem Gesamtgewinn von einer Einheit führen werden.