FIBONACCI 轮盘系统

Leonardo de Pisa 是一位数学家,出生于公元 1170 年,他引进了现在广为人知的斐波那契 (Fibonacci) 数列。虽然他引进的数列最早是由印度数学家(早在 6 世纪)就已提出,但他出版的书籍《算经》通过加上一对兔子(1+1),然后依序列继续计算之前两个数的和,解决了兔子数量增长问题。他在功绩在当时声名卓著,现在,在游戏爱好者在投注时应用序列并取得某种程度的成功后,往往就与轮盘游戏连续在一起。

就像 d’Alembert 轮盘系统,采用斐波那契 (Fibonacci) 序列进行投注,以最大限度地获胜。斐波那契 (Fibonacci) 序列为:1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89、144、233。经过跟踪,胜出的号码会返回之前两个未击中的号码。

如何玩 Fibonacci 系统

Fibonacci 系统通常采用等额投注(采用 En Prison 规则的欧式轮盘),例如红注/黑注和奇数注/偶数注,其中玩家进行一个单位投注并等待结果。投注单位可以是选择的任意指定金额,例如 €5。如果胜出,则使用一个单位继续投注,直到输掉。输掉后,下一次投注为之前两次所输金额的总和,因此,如果下一次投注金额也为 1,但第三次输后则要求投注 2,然后 3,然后 5,等等。再次胜出后,则减去之前的两个投注单位,投注单位从高点回到 3。

不像 Martingale 系统,Fibonacci 的设计不会在一次赢后扣除所有输掉投注。不过,其吸引力在于风险低于 Martingale 系统,玩家赢少输多仍可继续玩。例如,如果玩家 6 连输,投注为 1+1+2+3+5+8+13,最后胜出,投注为 13。去掉 8 和 5 的投注,仅输掉 7 个单位,且下次投注为 3。

不过,有些玩家会略微调整投注,不是回到 3 次投注(13、8、5)及投注 3 个单位,而是只回到两次投注及投注 5 个单位。这会增加风险,但可让玩家在连胜后获利!